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Modelagem Avançada: Uso do Modificador FFD / Uso de
Meshsmooth. Edição de malha em Profundidade. Otimização de
modelos em 2D e 3D importados de outros programas ( ACAD e
Illustrator). |
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2 |
Introdução a: Space Warps (campos de força) e aos Sistemas
de partículas para a simulação de Efeitos Atmosféricos
(chuva, neve, fumaça) |
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3 |
Uso de Luzes Volumétricas e Geração de Névoa na cena. |
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4 |
Diferentes Tipos de Materiais e Mapas Proceduráveis
disponíveis em Max. Simulação de Materiais: Realistas /
Naturais / Artificiais. |
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5 |
Uso do Track View. Gestão de Animação mediante a modificação
de Key Frames. |
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6 |
Câmera Match: Ajuste da Perspectiva de uma Câmera Virtual,
em relação a uma posição fotográfica de Background. Scale
Mapper: Controle do Tamanho das Texturas nos Objetos.
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7 |
Vídeo Post: Configuração e representação de Múltiplas
Câmeras. Uso de: Resplendores / Brilhos. |
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8 |
Estratégias para simulação realista de ambientes naturais e
artificiais. |
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9 |
Introdução a Hierarquias: Configuração de Hierarquias em um
Conjunto de Objetos. Aplicações práticas. |